Жужжальня для веб-мастера Жужжальня для веб-мастера
Имя: E-mail: Url:
Проверочка:

ОТ   26.06.2001   03:48

Нашел научную цитату про человека, правда, там ничего не сказано об оптимальном возрасте для трудоустройства в отношении к длине извилин:

"Класс млекопитающие. Отряд хищные. Семейство люди - Familia Hominidae Gray, 1825 (1 p.)
Длина тела около 90 см. Высота обычно от 140 до 190 см. Женщины меньше мужчин на 9-12 см.
…Для черепа характерно сильное развитие мозговой коробки.
…Желудок простой. Необычно сильно развит мозг, особенно большие полушария, имеющие на поверхности множество борозд и извилин. Беременность 243-298 дней. Как правило рождается 1 ребенок, иногда 2, редко 3, еще реже 4. Для человека свойственно наиболее длительное среди млекопитающих развитие ребенка.
…Распространение всесветное. Во второй половине XX века начато освоение космического пространства.
Книга "Фауна мира". В. Е. Соколов. Москва ВО "Агропромиздат" 1990".

Интересно, у кого "необычно сильно развит мозг" в наибольшей степени: у дизайнера, веб-дизайнера или их начальника :)

Лена Новая   26.06.2001   03:28
http://by.tut.by

Ой, да берите, берите :)
Кто ж вам мешает. :)

OS   26.06.2001   03:20

Отлично! Сейчас весь форум будет учить меня, какого возраста мне брать дизайнеров на работу!
Какого хочу, такого и беру, наконец.
>Rydel N23
...а вас не возмущает, что в армию только до 28-ми берут. Ведь сколько полководцев, наверное, не разглядели! И так далее.

Rydel N23   26.06.2001   02:59
http://www.geocities.com/rydel23/

...a u ZSA za dyskryminacyju pavodle uzrostu navat u sud padac mohuc. (sorry for this "a u Amerycy negrau linczujuc")

Лена Новая   26.06.2001   02:17
http://by.tut.by

Какого черта на азарова накинулись?
Дело не в том, что я с ним на 100% согласна. Я думаю, что из всех присутствующих более всего понимает суть вопроса Коля. Да, у редов нет своего стиля. И здесь азаров прав. Но у редов есть менеджерская основа работы и это гипер важно для работы. Вопрос выживания. Реды продемонстрировали нам прекрасный эпизод из истории агрессивного маркетинга, который таки смог перерасти, насколько это было позволительно в этой ситуации, в какое-то качество обслуживания (а здесь менеджерская подоплека главенствует). Сие есть куль. Можно по-разному относится к художественной стороне работы редов, к их пиар акробатике, однако, они своего добились. Однако, все так быстро теет и меняется. :) да, креатив азаров, да процесс реды. Плюс еще такая хернь как маркетинговая соотнесенность работы. И своей и в отношение заказчика. Но некогда распространятся дальше.

Виктор, извини, но эти "абстрактные" рассуждения составляют базу "конкретной" работы. Думай шире и глубже.

Я   26.06.2001   01:45

http://www.eurosite.by - А больше всего мне их форма для отправки комментариев нравится.


Большая такая все видно :)

OS   26.06.2001   01:33

to Azarov:
>> но вы тему-таки подняли серьезную. я и не предполагал, что в этой стране через 6 лет с начала развития рынка рекламы и дизайна я вдруг стану старым просто по возрасту!

Сейчас я беру на работу молодых талантливых дизайнеров не ожидая от них производительного труда, как ждал бы от опытного. Фактически я создаю "школу" в рамках Red Graphic и еще полгода молодые специалисты будут образовываться работая в студии. Таких специалистов, как нам надо, в Минске действительно раз-два и обчелся. Я почти всегда "воспитываю" собсвенные кадры. А то, что они потом уйдут... Я тоже в свое время "ушел" с киностудии...
Помимо совместимости по возрасту, есть и факт плохой обучаемости после 30-ти.

Вообще, Андрей, к чему эти наезды! Ну да, было дело, я поступал нелепо. И что, теперь все время предвзято к студии относиться будете?
...Кто здесь ангел?

Victor   26.06.2001   00:47
http://www.cdminsk.f2s.com/

А почему о дизайне конкретного сайта не поговорить. Абстракные расуждения здесь неуместны. Это же не математика.

хрю.   26.06.2001   00:32

>andrey

нечего перед тут бисер метать. :)

S-Sanytch   25.06.2001   23:05
http://inworld.unibel.by

ой, как у вас тут интересненько : )))

df   25.06.2001   23:00
http://aboutby.com

гм.гм. крутые разборки ;))

>andrey
присваиваю вам звание 'настоящего дизайнера'. носите его с достоинством. это звание позволит на 50% увеличить ваш уровень знаний, на 70% прибавит вам опыта и увеличит силу удара 4.

так же данное звание позволяет вам поднять на 30% цену вашей роботы по прайс-листу...

бонус: вы можете опять попробовать закончить АИ.

Интернет-кадемия 'Крези Саммер'

Кутузов   25.06.2001   22:08
http://www.kutuzovart.net

>andrey

что-то вы, товарищ, разошлись, на себя бы смотрели для начала...

хрю.   25.06.2001   22:07

Расширение штата путем размножения.

>andrey

сорри за любопытство, вписались ли вы в концепцию "удовольствие сделать именно то, что желал клиент, и так, как ты сам этого захотел." с ZIMMERLI.DE?

S-Sanytch   25.06.2001   21:01
http://inworld.unibel.by

>FireFalcon

Да уж не скажите. Дизайнер уже, в приципе, художник. А художник-дизайнер?

FireFalcon   25.06.2001   20:55
http://www.firefalcon.by.ru

2 andery

Дизайнер и художник - РАЗНЫЕ вещи.

andrey   25.06.2001   20:28

"...зачем ему голову ломать, хороший дизайн вышел или нет.."
в смысле Сергей решает, что хорошо, а что - плохо. он же начальник и он же - музыку заказывает.

Лена Новая   25.06.2001   20:24
http://by.tut.by

дизайн за дикку сергей придумывает?
извини, андрей, здесь ты махнул слегка.

S-Sanytch   25.06.2001   20:10
http://inworld.unibel.by

о чем это вы? : )

andrey   25.06.2001   19:47

to dikkerey
"...может у меня с логикой не всё в порядке, но не мог бы ты пояснить цепочку:..."

у тебя не в порядке с образным мышлением, а не с логическим. потому как ты технарь. для технаря дизайн - понятие техническое (и ремесленное - читай - "деньги платят"). зачем ему голову ломать, хороший дизайн вышел или нет, ведь все равно деньги те же (тем более за тебя это сделает Сергей).

для художника дизайн - понятие само в себе (и деньги здесь - только компенсация за удовольствие, а не самоцель). удовольствие сделать именно то, что желал клиент, и так, как ты сам этого захотел. без его тупой самовлюбленности.

так вот, для одних дизайн - это "то, что принимает клиент". для других дизайн - "то, что делает дизайнер".
вот в этом-то вся огромная разница.

не зная эту разницу ты все время будешь вынужден делить тот же дизайн не по качеству (говно, неговно), а по специальности (полиграфист, неполиграфист).

живой пример - ты. не зная кто ты (возраст, специальность, чего достиг и куда идешь), трудно представить кто ты есть как дизайнер. нет в голове хоть какого-нибудь или четкого образа. или стиля. может все и логично, но таких логиков и здесь - тьма тьмущая. нет индивидуальности, все серое. серое на сером фоне. где яркий, запоминающийся образ хоть чего-нибудь, сделанного творчески? может это кайф программера от осознания того, что все сделано ручками? так оценить это смогут 2 зрителя из 100. а остальные не оценят. а хороший дизайн, как любую оригинальную идею, оценит хотя бы 50 человек из 100. потому как есть контраст. кто же увидит серое на сером?

а, dikkerey?
кстати, это мнение относится и ко всей вашей студии. потому и обратил на это ваше внимание. хотя и вы в состоянии "положить на все это."

не обижайтесь. все еще можно исправить.

Лена Новая   25.06.2001   19:03
http://by.tut.by

Я все-таки сделала выпуск. Про дизайн. http://by.tut.by

Ос
Вебмастеру Ты дизайнер?

Расширенный поиск по архиву жужжальни

1  <<  213  214  215  216  217  218  219  >>  2100